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Advanced Slicing – House rules for the Edge of the Empire RPG

In the roleplaying system „Star Wars – Edge of the Empire“ slicing of a whole computer systems is realized as a single skill check on Computers (Intellect).

This document contains suggestions for house rules that make slicing a computer system more challenging and more fun. Typical encounters using these rules target on copying, stealing or modifying data, controlling remote systems (video cameras, spring guns, garbage compactors, …), disable communication and many more.

January 2015 – new version V 0.2!

Download: Advanced_Slicing_V0.2(PDF, 135 KB)

Version history:

versiondatechanges
0.12014-02-24first version
0.22015-01-27small corrections

Example: Personal Computer Terminal
Objective: Copy DATA-c without a trace

Advanced Slicing Example

Creative Commons Lizenzvertrag
ADVANCED SLICING by Klaus Ritter is licensed under a Creative Commons Attribution – NonCommercial – ShareAlike 4.0 International License.

Dieses Dokument gibt es auch auf Deutsch.

Sheet für Luftschiffe in Eberron

Unsere Spielerrunde hat kürzlich das Eberron-Abenteuer „Das Flüstern der Seelenklinge“ (engl. „Whispers of the Vampire’s Blade“) überstanden und dabei ein Luftschiff erobert. Während die „Wolkenschicksal“ intakt nach Sharn zurückgebracht werden konnte, bekam die angreifende „Jadezorn“ einige Treffer ab. Der spektakuläre Tod des Kapitäns der „Jadezorn“ durch einen direkten Treffer mit einer Balliste und der heftige Widerstand der Verteidiger der „Wolkenschicksal“ brachten den Sieg. Die „Jadezorn“ wurde erobert und im Schlepptau nach Sharn gebracht.

Und nun? Wird Haus Lyrandar das Schiff an die Spielergruppe übergeben?

Die Spielergruppe benötigt auf jedenFall ein paar Infos zu ihrer neuen Beute. Auf der Suche nach ein paar Spielwerten bin ich in folgenden Regelwerken fündig geworden:

  • Eberron Explorer’s Handbook
  • D&D 3.5 Stormwrack: Mastering the Perils of Wind and Wave
  • D&D 3.5 Arms and Equipment Guide

Das Explorer’s Handbook beschreibt die Funktionsweise und die Konstruktion eines Luftschiffs und Spielwerte nach den speziellen Regeln für Schiffe aus Stormwrack. Ein allgemeines System für Fahrzeuge aller Art (Schiffe, Wagen, Kutschen, Gleiter, …) findet sich im Arms and Equipment Guide, ebenso wie ein ausgefeiltes Fahrzeug-Kampfsystem. Allerdings finde ich das „Narrative Naval Combat System“ aus Stormwrack besser, da es die Spieler in den Mittelpunkt rückt.

Die Werte (siehe dieser Auszug) sind meiner Meinung nach viel zu hoch. Im Abenteuer „Voyage of the Golden Dragon“ wird ein neues Luftschiff beschrieben, welches das größte seiner Art sein soll – die Abmessungen sind aber kleiner als die Angabe im Explorer’s Handbook. Daher lasse ich die Werte nicht gelten. Im Internet finden sich ein paar weitere Luftschiffe mit Spielwerten, die als Maßstab zur „Konstruktion“ eigener Luftschiffe helfen können.

Letztendlich brauchen die Spieler noch einen Zettel, um die Spielwerte übersichtlich aufzuschreiben. Dazu habe ich ein  Formular erstellt. Es verwendet die Regeln für Luftschiffe (z.B. Airworthiness) mit den zugrundeliegenden Regeln aus Stormwrack. (Mit ein paar Anpassungen könnte man daraus auch ein allgemeines Formular für alle möglichen Fahrzeuge machen.) Für das Narrative Naval Combat System sind bei Maneuverability nur die fettgedruckten Angaben erforderlich.

Download: AirshipRecord-v0.5-cc.pdf (185 KB)

Creative Commons License
Airship record von Klaus Ritter steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland Lizenz.

Für Feedback bin ich sehr dankbar, vielleicht gibt’s dann eine neue Version des Formulars. Auf Anfrage versende ich gerne die OpenOffice Tabelle. Feedback und Anfragen bitte über die E-Mail-Adresse im Impressum.